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SWiSHmax 2
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Professionelle Bilder ab 1 €
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| Stichworte |
| flashanimation, frage |
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Hello,
ich habe ein kleines problemchen. ich muss fuer einen bekannten eine flashanimation erstellen und bin gerade dabei herauszufinden wie diese aufgebaut ist. Link zur Seite: [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] sehe ich das richtig dass die lineare wahrscheinlich grafiken sind und der button bewegbar ist und die cm angaben PRO FRAME eingetragen sind? bsp. frame1- 323cm frame2-324cm. oder gibt es eine andere methode dieses umzusetzen? wuerde mich sehr um hilfe freuen! Baloo |
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das ist mit script gelöst, sowas mit der timeline zu lösen ist unmöglich (selbst für drix
). bleibt natürlich die frage wie es mit deinen scriptfähigkeiten aussieht |
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| Folgender Benutzer sagt Danke zu IsNoGood für den nützlichen Beitrag: | ||
Huhndrix ![]() (28.02.2009) | ||
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danke fuer die fixe antwort
hmm, schade. ...nicht so dolle. ist es denn sehr kompliziert? kann ich mir eigentlich nicht vorstellen! es ist doch vom prinzip her nur der buttonder nach links und rechts bewegt wird wenn man raufklickt, dazu kommt die ausgabe der position. gibt es denn vllt ein bsp oder ein tut. von einer aehnlichen animation!? ich habe bis jetzt leider nichts gefunden. gruss |
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naja, also wenn du das 1:1 nachbauen willst ist das schon ne komplexere geschichte, es werden ja nicht einfach nur slider bewegt sondern richtig berechnungen durchgeführt da es ja div. einflussmöglichkeiten gibt.
wenns dir nur um einen simplen slider geht ist das recht schnell umgesetzt, beispiele gibts in der database bestimmt hunderte ;) |
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Heyho,
mit hilfe von paar "fertigen" swi's konnte ich schon einen großen teil nachbauen. link zur swf: Hinweis!
folgendes habe ich eingefuegt: Quote:
das ist sicherlich nicht ganz korrekt, zumindest stimmen die ergebnisse. wenn ich den wert "distance" veraender, dann rechnet der Rechner die hoehe, breite und diagonale korrekt aus, aber die buttons lassen sich nicht bewegen( hoehe breite und diagonale). ich denke das liegt daran, dass der slider=positionx sein sollte, doch ich habe dort die formel eingefuegt und somit ist der slider NICHT mehr =positionx. doch wie kann ich das aendern, sodass ich die buttons bewegen kann und der wert des textes sich aendert wenn ich den slider nach rechts oder links bewege? das waere dann auch schon mein einziges problem! wuerde mich freuen wenn jemand eine minute zeit finden wuerde und sich mein problem anschauen wuerde! gruss Baloo22 Last edited by der tom : 28.02.2009 at 14:59. |
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nach vielem lesen bin ich leider immer noch nicht weitergekommen.
ich kann nicht nachvollziehen wie die slider genau aufgebaut sind. Mien problem ist, dass die slider neben den "texteingaben" sich nicht bewegen moechten. das liegt daran dass ich slider.amp.text = slider.marker_x gleischsetze. ich moechte aber die postion des slider veraendern koennen und dass der slider einfluss auf den _x wert hat. bei der distance ist derslider: slider.marker._x = slider.amp.text bei der hoehe, breite und diagonale slider.amp.text = slider3.amp3.text / (2.2); slider2.marker2._x = (slider3.marker3._x / (2.2))*(0.75); slider4.amp4.text =Math.sqrt((slider3.marker3._x / (2.2))*(slider3.marker3._x / (2.2)) + ((slider3.marker3._x/2.2)*0.75)*((slider3.marker3._x/2.2)*0.75)) da ich die _X position durch eine formel fest definiere kann der slider sich NICHT bewegen. wie stelle ich das an, dass die formel die ich erstellt habe, einfluss auf die texteingabe hat und die slider sich bewegen lassen? waer super wenn jemand mir helfen koennte! gruss Baloo22 |
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Hallo IsNoGood,...
Quote:
die Zeitlinie zu steuern aber es wäre machbar da bin ich mir sicher, ich schätze es wären bis zu 150-200 Sprite, 1000te "Label(Namen)" wenn ich es nur mit dem SWiSH 2.0 machen würde hätte ich kein "DragDrop" was für die Schieber schwierig wäre also mit "Transformieren" lösen, aber sonst ist alles durchaus machbar mit viel Geduld und Kopfzermürbenden Schwierigkeiten, ach ja meine Schätzung für die größe ist etwa 500 - 800KB wenn nicht sogar noch größer, also wenn man es mit Script bastelt werden es gerade mal ein paar Bytes sein. ![]() ________________ SWiSHigen Gruß, Drix.
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Hmm super beitrag! das ist in meinen augen spam! kann man sich echt sparen!
gruss Baloo22 |
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Derartige Kommentare kann man sich aber evtl. auch sparen. Ein wenig Offtopic kommt immer vor, und solange es nicht überhand nimmt ist das auch vollkommen in Ordnung.
Wenn ein Thema wirklich mal mit Offtopic vollgespammt werden sollte (und da muss es schon deutlich mehr als ein einziger Beitrag sein), dann kann man es einfach einem Moderator oder Administrator melden, und der wird sich der Sache dann annehmen, danke. In diesem Sinne, in Zukunft ein wenig Zurückhaltung bitte, und nun zurück zum Thema... Gruß Olli |
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| Folgender Benutzer sagt Danke zu Olli für den nützlichen Beitrag: | ||
Huhndrix ![]() (01.03.2009) | ||
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Hmm.. hast schon recht,
es hat mich ein wenig in dem moment geaergert, da ich wirklich nen problemchen habe und ich hilfe braeuchte... dann wird leider auf den offtopic wert gelegt! sry fuer den bloeden kommentar! gruss baloo22 |
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Balloo,... ???
meinst Du im ernst das dies: Quote:
Quote:
was ich mit meinem Beitrag strickt wiederlegen wollte, und habe es sogar erklärt wie. Das soll Spam sein,... ? ![]() OK,... Du warst etwas genervt da Du Hilfe suchst, ich bin kein Digital Typ sondern bastel ausschließlich Analog, und jetzt auch etwas genervt,... Sorry.Ich habe mal ein so ähnliches Beispiel gebastelt, für diese analoge Fassung total grob habe ich nun 36 Sprite zich hunderte "Anweisungen usw. es ist ein Akt so etwas Analog zu lösen was ich in meinem "Spam" ja schon schrieb, aber es ist machbar! Alles mit SWiSH 2.0 erstellt! [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] ____________ Spamigen Gruß, Drix.
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