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flashanimation, frage
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  #1 (permalink)  
Old 19.02.2009 :: Last Online: 02.03.2009 04:13
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Default Frage zu einer Flashanimation

Hello,
ich habe ein kleines problemchen. ich muss fuer einen bekannten eine flashanimation erstellen und bin gerade dabei herauszufinden wie diese aufgebaut ist. Link zur Seite:
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sehe ich das richtig dass die lineare wahrscheinlich grafiken sind und der button bewegbar ist und die cm angaben PRO FRAME eingetragen sind?
bsp. frame1- 323cm frame2-324cm.

oder gibt es eine andere methode dieses umzusetzen?

wuerde mich sehr um hilfe freuen!

Baloo
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  #2 (permalink)  
Old 19.02.2009 :: Last Online: 6 Days Ago 01:59
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das ist mit script gelöst, sowas mit der timeline zu lösen ist unmöglich (selbst für drix ). bleibt natürlich die frage wie es mit deinen scriptfähigkeiten aussieht
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Huhndrix (28.02.2009)
  #3 (permalink)  
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danke fuer die fixe antwort
hmm, schade.

...nicht so dolle.
ist es denn sehr kompliziert? kann ich mir eigentlich nicht vorstellen! es ist doch vom prinzip her nur der buttonder nach links und rechts bewegt wird wenn man raufklickt, dazu kommt die ausgabe der position.

gibt es denn vllt ein bsp oder ein tut. von einer aehnlichen animation!?
ich habe bis jetzt leider nichts gefunden.

gruss
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  #4 (permalink)  
Old 19.02.2009 :: Last Online: 6 Days Ago 01:59
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naja, also wenn du das 1:1 nachbauen willst ist das schon ne komplexere geschichte, es werden ja nicht einfach nur slider bewegt sondern richtig berechnungen durchgeführt da es ja div. einflussmöglichkeiten gibt.

wenns dir nur um einen simplen slider geht ist das recht schnell umgesetzt, beispiele gibts in der database bestimmt hunderte ;)
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Old 19.02.2009 :: Last Online: 11 Hours Ago 21:49
nitasa's Avatar
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schau Dir das mal an das sieht auch einfache aus:)
alles dreht sich im Kreis :)
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aber ist halt nicht so :)
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der tom (20.02.2009), Huhndrix (01.03.2009)
  #6 (permalink)  
Old 23.02.2009 :: Last Online: 02.03.2009 04:13
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Heyho,

mit hilfe von paar "fertigen" swi's konnte ich schon einen großen teil nachbauen.

link zur swf:
Hinweis!
Hallo Baloo22,
leider mußte ich Deinen Link löschen, da die Forumsregeln keine
externen Links für Probleme zulassen. [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] kannst Du Deine Seite vorstellen.
[Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]
Wenn die Seite irgendwann nicht mehr am Netz ist, kann kein
Mensch mit dem gleichen Problem überhaupt noch nachvollziehen,
wo das Problem war.
Wir verstehen uns hier auch als Wissensdatenbank.
Daher legen wir wert darauf, dass alle Probleme
ohne externe Links nachvollziehbar bleiben.

Das geht nur, wenn die Beispiele verfügbar bleiben.
Bitte habe Verständnis und beachte diese Regel in Zukunft.

Nur als registrierte Benutzer sind Uploads möglich. [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]

Als registrierte Benutzer findet man beim Antworten oder Erstellen
eines Beitrages die Möglichkeit zum Upload unter
dem Feld, wo der Beitrag geschrieben wird.
Mit einem Beispiel oder der Problem SWI können wir immer schneller helfen.


folgendes habe ich eingefuegt:

Quote:
onSelfEvent (load){

}

onSelfEvent (enterFrame){
slider3.amp3.text = slider3.marker3._x;
slider.amp.text = slider3.amp3.text / (2.2);

slider2.marker2._x = (slider3.marker3._x / (2.2))*(0.75);

slider4.amp4.text =Math.sqrt((slider3.marker3._x / (2.2))*(slider3.marker3._x / (2.2)) + ((slider3.marker3._x/2.2)*0.75)*((slider3.marker3._x/2.2)*0.75))

slider2.amp2.text= slider2.marker2._x

}
mien problem ist folgendes:

das ist sicherlich nicht ganz korrekt, zumindest stimmen die ergebnisse.
wenn ich den wert "distance" veraender, dann rechnet der Rechner die hoehe, breite und diagonale korrekt aus, aber die buttons lassen sich nicht bewegen( hoehe breite und diagonale).
ich denke das liegt daran, dass der slider=positionx sein sollte, doch ich habe dort die formel eingefuegt und somit ist der slider NICHT mehr =positionx.
doch wie kann ich das aendern, sodass ich die buttons bewegen kann und der wert des textes sich aendert wenn ich den slider nach rechts oder links bewege?

das waere dann auch schon mein einziges problem!
wuerde mich freuen wenn jemand eine minute zeit finden wuerde und sich mein problem anschauen wuerde!

gruss
Baloo22

Last edited by der tom : 28.02.2009 at 14:59.
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  #7 (permalink)  
Old 28.02.2009 :: Last Online: 02.03.2009 04:13
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nach vielem lesen bin ich leider immer noch nicht weitergekommen.
ich kann nicht nachvollziehen wie die slider genau aufgebaut sind.

Mien problem ist, dass die slider neben den "texteingaben" sich nicht bewegen moechten. das liegt daran dass ich slider.amp.text = slider.marker_x gleischsetze.
ich moechte aber die postion des slider veraendern koennen und dass der slider einfluss auf den _x wert hat.

bei der distance ist derslider:

slider.marker._x = slider.amp.text

bei der hoehe, breite und diagonale

slider.amp.text = slider3.amp3.text / (2.2);

slider2.marker2._x = (slider3.marker3._x / (2.2))*(0.75);

slider4.amp4.text =Math.sqrt((slider3.marker3._x / (2.2))*(slider3.marker3._x / (2.2)) + ((slider3.marker3._x/2.2)*0.75)*((slider3.marker3._x/2.2)*0.75))

da ich die _X position durch eine formel fest definiere kann der slider sich NICHT bewegen.

wie stelle ich das an, dass die formel die ich erstellt habe, einfluss auf die texteingabe hat und die slider sich bewegen lassen?

waer super wenn jemand mir helfen koennte!

gruss
Baloo22
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  #8 (permalink)  
Old 28.02.2009 :: Last Online: 4 Days Ago 09:02
Huhndrix's Avatar
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Hallo IsNoGood,...
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Originally Posted by IsNoGood View Post
das ist mit script gelöst, sowas mit der timeline zu lösen ist unmöglich (selbst für drix ). bleibt natürlich die frage wie es mit deinen scriptfähigkeiten aussieht
Das würde ich jetzt nicht so sagen aber es wäre eine Wahnsinns Arbeit es über
die Zeitlinie zu steuern aber es wäre machbar da bin ich mir sicher, ich schätze es
wären bis zu 150-200 Sprite, 1000te "Label(Namen)" wenn ich es nur mit dem
SWiSH 2.0 machen würde hätte ich kein "DragDrop" was für die Schieber schwierig
wäre also mit "Transformieren" lösen, aber sonst ist alles durchaus machbar mit
viel Geduld und Kopfzermürbenden Schwierigkeiten, ach ja meine Schätzung für
die größe ist etwa 500 - 800KB wenn nicht sogar noch größer, also wenn man es
mit Script bastelt werden es gerade mal ein paar Bytes sein.
________________
SWiSHigen Gruß, Drix.

Huhndrix
swi(RAR)
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  #9 (permalink)  
Old 01.03.2009 :: Last Online: 02.03.2009 04:13
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Hmm super beitrag! das ist in meinen augen spam! kann man sich echt sparen!

gruss
Baloo22
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Old 01.03.2009
Olli's Avatar
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Derartige Kommentare kann man sich aber evtl. auch sparen. Ein wenig Offtopic kommt immer vor, und solange es nicht überhand nimmt ist das auch vollkommen in Ordnung.

Wenn ein Thema wirklich mal mit Offtopic vollgespammt werden sollte (und da muss es schon deutlich mehr als ein einziger Beitrag sein), dann kann man es einfach einem Moderator oder Administrator melden, und der wird sich der Sache dann annehmen, danke.

In diesem Sinne, in Zukunft ein wenig Zurückhaltung bitte, und nun zurück zum Thema...

Gruß
Olli

Olli www | work
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Huhndrix (01.03.2009)
  #11 (permalink)  
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Hmm.. hast schon recht,
es hat mich ein wenig in dem moment geaergert, da ich wirklich nen problemchen habe und ich hilfe braeuchte... dann wird leider auf den offtopic wert gelegt!

sry fuer den bloeden kommentar!

gruss
baloo22
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  #12 (permalink)  
Old 02.03.2009 :: Last Online: 4 Days Ago 09:02
Huhndrix's Avatar
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Balloo,... ???
meinst Du im ernst das dies:
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Originally Posted by Huhndrix View Post
Hallo IsNoGood,...
Quote:
Originally Posted by IsNoGood View Post
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SWiSHigen Gruß, Drix.
Spam ist,... ?

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Originally Posted by Baloo22 View Post
Hmm super beitrag! das ist in meinen augen spam! kann man sich echt sparen!
gruss
Baloo22
Ich hatte nicht einmal Dich angesprochen aber das man es nicht mit SWiSH Lösen könne,
was ich mit meinem Beitrag strickt wiederlegen wollte, und habe es sogar erklärt wie.
Das soll Spam sein,... ?
OK,... Du warst etwas genervt da Du Hilfe suchst, ich bin kein Digital Typ sondern
bastel ausschließlich Analog, und jetzt auch etwas genervt,... Sorry.

Ich habe mal ein so ähnliches Beispiel gebastelt, für diese analoge Fassung total grob
habe ich nun 36 Sprite zich hunderte "Anweisungen usw. es ist ein Akt so etwas
Analog zu lösen was ich in meinem "Spam" ja schon schrieb, aber es ist machbar!

Alles mit SWiSH 2.0 erstellt!

[Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ]
____________
Spamigen Gruß, Drix.

Huhndrix
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  #13 (permalink)  
Old 02.03.2009
Digibot's Avatar
--Der gute Geist --

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Default Database Update: Upload wurde freigeschaltet

Der [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] mit der ID 3939 wurde freigeschaltet

Aktion durchgeführt von der tom um 02.03.2009 - 10:30:07
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