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SWiSHmax 2
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| Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu der_nette_onkel für den nützlichen Beitrag: | ||
****NEO**** (12.03.2010), der tom (13.03.2010) | ||
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du bist heute mein retter oder :-)
menno darauf hätte ich auch kommen können :-( kann man denn so _ax variablen nicht direkt auslesen ? ich hatte es auch nochmal versucht und habs dann so gelöst SWiSHScript / ActionScript: Actionscript Code: onSelfEvent (load) {
bluring = 0 } onSelfEvent (enterFrame) { this._x += (_root._xmouse - this._x)*0.2 this._y += (_root._ymouse - this._y)*0.2 if (_root._xmouse > this._x) { bluring = (_root._xmouse - this._x)/5 } else { bluring = (this._x - _root._xmouse)/5 } //trace(bluring) filters = [new flash.filters.BlurFilter(bluring, 0, 2)]; } Last edited by ****NEO**** : 13.03.2010 at 00:33. |
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na dann passt es doch :)
achte aber mal auf eine saubere syntax! du vergisst zb fast überall die semikolon und die klammern solltest du der übersicht halber auch richtig einrücken. was es mit ax auf sich hat, weiß ich nicht. mfg |
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sind den die semikolons bei flash so wichtig ?
hab ich einfach irgendwann weg gelassen weils ja auch so geht :-) und naja die klammern....das hab ich mir auch so angewohnt find ich irgendwie für mich übersichtlicher zum thema...manchmal braucht man eben echt nur einen schubs :-) |
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grunsätzlich wird am zeilenende davon ausgegangen, dass die anweisung beendet ist. man kann script aber nciht nur untereinander, sondern auch nebeneinander schreiben, sinn oder unsinn sei mal dahin gestellt, und spätestens dannkommt man um die semilolons nicht mehr drum rum.
mfg |
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