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SWiSHmax 2
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Professionelle Bilder ab 1 €
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| performance, problem |
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Der [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] mit der ID 2718 wurde freigeschaltet. Freigegeben durch Der Tom um 06.01.2007 - 12:31:35. |
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Hi,
mehr als 11000 Schritte sind einfach zu viel. Benutze lieber nur 1 Sprite, 1 Kreuz, 1 dynamischen Text und einen Einblendeffekt. Nachdem die erste Stadt ein- und wieder ausgeblendet wurde, setzt du eine Zähler-Variable auf Zähler++ und springst wieder zu Frame 1. Je nachdem, welchen Wert die Zähler-Variable hat, setzt du das Kreuz und den Text mit Kreuz._x, Kreuz._y bzw. Text._x und Text._y an die richtige Position. Also z.B. alternativ kannst du auch die switch()-Funktion benutzen. So hast du gerade einmal 4 Objekte und ein paar Schritte in deiner Szene und das Ganze sollte flüssig laufen... |
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ok das ist eine idee. Die vielen schritte haben mir auch nicht gefallen, aber ich kenn mich mit script eben 0 aus.
Kannst mir vielleicht noch sagen, wie/wo ich den Zähler einfügen muss? |
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hmm ich hab jetzt mal das probiert mit actionscript zu basteln, aber ehrlich gesagt blick ich nicht durch.
Ich find in der Hilfe/Forum nicht wie man ein zähler macht, wie man dann die sprites neu ladet/startet und wie das Grundgerüst von dem ganzen aussehen soll. Wärs dir oder jemand anderem ev. möglich ein beispiel zu uploaden mit den ersten 2 städten? Das wär sicher auch für andere noch interessant ;-) |
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Der [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] mit der ID 2719 wurde freigeschaltet. Freigegeben durch Der Tom um 07.01.2007 - 10:12:51. |
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Einfach nur ein riesen grosses DANKE für deine Hilfe !
So ist die .swi einiges übersichtlicher als meine ![]() edit: Das war genau das, was ich brauchte! Konnte jetzt noch zb: den Hintergrund je nach Nameslänge vergrössern, eine zusätzliche Schleife einfügen.. und es funktioniert einwandfrei ! Yuhuuuuu Super support hier! |
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