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performance, problem
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  #1 (permalink)  
Old 06.01.2007 :: Last Online: 17.05.2008 15:17
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Default performance problem

HI all

Ich hab ein performance problem mit einer kleinen .swf. Die .swf ist 101kb gross und meiner Meinung nach nichts wahnsinnig kompliziertes drin.

Auf meinem hauptrechner (AMD 64 3000+, 2GB RAM, Geforce 6800GT) läuft es ok, jedoch auch mit einer CPU auslastung von 60%!
Auf dem 2ten Rechner (Athlon XP 1800+, 500MB RAM, Geforce FX5700) laufen die ersten ca 30sec gut, jedoch dann nimmt die CPU auslastung bis auf 100% zu und der Film wird langsam und wird auch nicht mehr richtig dargestellt.

Sehr komisch find ich, dass die CPU auslastung je länger je mehr zunimmt, obwohl ich immer die gleichen 2 Instanzen einfach an anderen orten laufen lasse.

Ich habs mit FF 1.5 / 2.0 ; IE 6 / 7 ; und Flashplayer 8 /9 getest und das verhalten war immer gleich. Shwischmax hab ich das neuste build.

Hatt jemand ein Tipp woran das liegen könnte?

Hier meine swf / swi
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Gruss Tino
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  #2 (permalink)  
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Der [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] mit der ID 2718 wurde freigeschaltet.
Freigegeben durch Der Tom um 06.01.2007 - 12:31:35.

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  #3 (permalink)  
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Default AW: performance problem

Hi,

mehr als 11000 Schritte sind einfach zu viel. Benutze lieber nur 1 Sprite, 1 Kreuz, 1 dynamischen Text und einen Einblendeffekt. Nachdem die erste Stadt ein- und wieder ausgeblendet wurde, setzt du eine Zähler-Variable auf Zähler++ und springst wieder zu Frame 1. Je nachdem, welchen Wert die Zähler-Variable hat, setzt du das Kreuz und den Text mit Kreuz._x, Kreuz._y bzw. Text._x und Text._y an die richtige Position. Also z.B.

SWiSHScript / ActionScript:
Actionscript Code:
if(Zähler == 2) {
    Kreuz._y = 123;
    Kreuz._x = 456;
    textvar = "Chicago";
    Textfeld._y = 789;
    Textfeld._x = 123;
}
if(Zähler == 3) {
   ...
}
...

alternativ kannst du auch die switch()-Funktion benutzen.

So hast du gerade einmal 4 Objekte und ein paar Schritte in deiner Szene und das Ganze sollte flüssig laufen...
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  #4 (permalink)  
Old 06.01.2007 :: Last Online: 17.05.2008 15:17
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Default AW: performance problem

ok das ist eine idee. Die vielen schritte haben mir auch nicht gefallen, aber ich kenn mich mit script eben 0 aus.
Kannst mir vielleicht noch sagen, wie/wo ich den Zähler einfügen muss?
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  #5 (permalink)  
Old 06.01.2007 :: Last Online: 17.05.2008 15:17
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Default AW: performance problem

hmm ich hab jetzt mal das probiert mit actionscript zu basteln, aber ehrlich gesagt blick ich nicht durch.
Ich find in der Hilfe/Forum nicht wie man ein zähler macht, wie man dann die sprites neu ladet/startet und wie das Grundgerüst von dem ganzen aussehen soll.
Wärs dir oder jemand anderem ev. möglich ein beispiel zu uploaden mit den ersten 2 städten?
Das wär sicher auch für andere noch interessant ;-)
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  #6 (permalink)  
Old 07.01.2007 :: Last Online: 27.07.2007 23:08
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Default AW: performance problem

Hi,

so in etwa:

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N8...
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  #7 (permalink)  
Old 07.01.2007
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Freigegeben durch Der Tom um 07.01.2007 - 10:12:51.

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  #8 (permalink)  
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Default AW: performance problem

Einfach nur ein riesen grosses DANKE für deine Hilfe !
So ist die .swi einiges übersichtlicher als meine


edit:
Das war genau das, was ich brauchte!
Konnte jetzt noch zb: den Hintergrund je nach Nameslänge vergrössern, eine zusätzliche Schleife einfügen..
und es funktioniert einwandfrei ! Yuhuuuuu
Super support hier!
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