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komisches, problem, rotation, _rotation
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  #1 (permalink)  
Old 29.10.2006 :: Last Online: 4 Days Ago 19:48
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Default komisches _rotation problem

folgendes Problem:
Ich möchte eine Zeiger machen, den man mit den Pfeiltasten bewegen kann.
Zusätzlich, soll man die Geschindigkeit mit dem sich der Pfeil bewegt auch noch einstellen können.
Doch komischerweise bewegt sic der Zeiger nach rechts viel schneller als nach links.... Kann sich mal jemand den upload anschauen und mir vielleicht sagen woran das liegt?

2. Frage: Wenn ich den "Dreh-Befehl" mit
Code:
on (keyPress("<Right>")) {
anstat mit
Code:
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
einleite, findet er die Variable "weite" nicht. Kann mir einer sagen woran das liegt???
viele Grüße Dester
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  #2 (permalink)  
Old 29.10.2006
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Beitrag Upload freigeschaltet


Der [Link nur für registrierte und freigeschaltete Mitglieder sichtbar. ] mit der ID 2634 wurde freigeschaltet.
Freigegeben durch Der Tom um 29.10.2006 - 18:26:10.

Digibot Swish - the better way to flash - make flashtemplates, homepages and more...
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  #3 (permalink)  
Old 30.10.2006 :: Last Online: 4 Days Ago 19:48
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Default AW: Upload freigeschaltet

ich kann mir nicht vorstellen, dass keiner der schlauen Köpfe hier keine Idee hat...
Jetzt kommt schon...
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  #4 (permalink)  
Old 30.10.2006
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Default AW: komisches _rotation problem

Textfeld Variablen sind immer Strings (edit: also sofern man nicht per Script einen numerischen Wert zuweist), und wenn du String + Numerischer Wert ausführst dann wird beides zu einem String zusammengefügt. 0 + 5 ist also 05 + 5 = 55 + 5 = 555, usw. Beim Subtraktions-Operator sieht das anders aus, da wird der String vor der Berechnung in einem numerischen Wert umgewandelt. Die Lösung liegt also auf der Hand, wandel den String vorher mittels number() in einen numerischen Wert um.

zu 2., Scripte in on Events beziehen sich auf das Elternelement, nicht auf das Objekt auf dem Sie definiert werden.

Gruß
Olli

Olli www | work
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  #5 (permalink)  
Old 31.10.2006 :: Last Online: 6 Days Ago 01:59
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Default AW: komisches _rotation problem

könnte vielleicht auch helfen, ist die steuerung aus einem kleinen autorennspiel was ich vor kurzen geschrieben hab...

SWiSHScript / ActionScript:
Actionscript Code:
onLoad () {
    move    = 0;        // Spielerbewegung
    rota    = 0;        // Spielerdrehung
   
    acceleration = 1;   // Beschleunigung
    max_speed    = 25// Maximale Geschwindigkeit
    max_rotation = 10// Maximale Rotations Geschwindigkeit
}
onEnterFrame() {
    if (Key.isDown(87)) { if(move < max_speed) { move += acceleration; } } // Oben
    else { if(move > 0) { move -= acceleration; if (move < acceleration) { move = 0; } } }
   
    if (Key.isDown(83)) { if(move > (max_speed / 2) * -1) { move -= acceleration * 2; } } // Unten
    else { if(move < 0) { move += acceleration; if (move > acceleration * -1) { move = 0; } } }
   
    if (Key.isDown(65)) { if(rota > max_rotation * -1) { rota -= 1; } } // Links
    else { if(rota < 0) { rota += 1; } }
   
    if (Key.isDown(68)) { if(rota < max_rotation) { rota += 1; } } // Rechts
    else { if(rota > 0) { rota -= 1; } }
   
    if (move + rota != 0) { playermove(); } // Spieler bewegung
}

das ganze ist schon etwas erweitert, die bewegung / rotation stoppt nicht sofort wenn man die taste loslässt sondern lauft noch kurz aus.ebenfalls zu beachten das hier die tasten w,a,s,d benutzt werden anstatt der pfeiltasten. kann man natürlich beides ändern wenn man mag.

sobald eine bewegung / rotation auftritt wird die funktion playermove() aufgerufen in der du die variablen move & rota einfach nur zu der spielerposition / winkel hinzu addieren brauchst.
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Default AW: komisches _rotation problem

@ Olli: mal wieder herzlichen Dank,w erde es gleich ausprobieren.
@IsNoGood: danke, vllt kannst du ja auch noch eine klitze kleine swi-Datei hochaden, würden sich bestimmt einige drüber freuen :)

Dester
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  #7 (permalink)  
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Default AW: komisches _rotation problem

Quote:
Originally Posted by Dester
@IsNoGood: danke, vllt kannst du ja auch noch eine klitze kleine swi-Datei hochaden, würden sich bestimmt einige drüber freuen :)
na klar :)

habs bei demos und beispiele hochgeladen...

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