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SWiSHmax 2
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Professionelle Bilder ab 1 €
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Servus.
Ich habe da ein problem, und komme mit dem Handbuch was ich habe leider auch nicht recht weiter. Grober Aufbau: In Szene1 befindet sich ein Texteingabefeld namens "Name1" In dieses kann man den Namen für "Spieler1" eintragen. Dieser Name soll mit wechseln auf Szene2 in eine Textdatei names name_01.txt geschrieben werden. Die Textdatei befindet sich im gleichen Ordner. Meine Frage, wie bekomme ich diese Bedingung hin, dass Flash einen Textinhalt in eine vorgeschriebene txt schreibt ? Besten Dank im Voraus, Gruß Addy ps. Geht das auch mit Variablen? |
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Hi Tom :-)
Okay habe ich schon befürchtet, dummerweise soll es ein kleines Animationsprogramm werden, welches im offlinemodus arbeitet, daher dachte ich, dass man soetwas evtl in Variablen reinschreiben kann, aber okay, wenn das nicht geht dann muss ich sehen dass ich eine andere Lösung finde das zu realisieren, oder die Namen der Spieler aus der Funktion rausnehme Beste Grüße |
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Du kannst Flashcookies verwenden, die werden aber nur auf dem Rechner der Spieler gespeichert...
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| Folgender Benutzer sagt Danke zu der tom für den nützlichen Beitrag: | ||
addy-b (28.05.2007) | ||
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Besten Dank Tom :-)
Ich habe wie es immer im Forum gewünscht wird gegooglet und gesucht, aber so wirklich schlau geworden bin ich auch nicht. Was ein Cookie ist, ist mir klar, man kann es mit einem kleinen Programmspeicher vergleichen, doch wie kann man diesen in Flash verwenden, mein Action-Script Buch gibt da keine Antworten. Die Hilfe in Swish-Max hat auch keinen Eintrag, nur Variablen, und damit geht es ja glaube ich nicht. Kann mir da jemand ein Beispiel geben, wie das schreiben und auslesen funktioniert? Vielen lieben Dank im Voraus |
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LinkBacks (?)
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| ++ Swish und Swishmax kaufen - Flashfilme in Minuten - Animationen zum kleinen Preis - KAUFEN.de - SWiSH kaufen ohne Kreditkarte +++ Flashanimationen zum kleinen Preis SWiSH max, SWiSH pix, SWiSH lite | This thread | Refback | 28.05.2007 01:11 | |
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